Jumat, 14 Desember 2012

Keamanan Pengiriman Data dalam Jaringan


Keamanan Pengiriman Data dalam Jaringan
Data-data yang dkirimkan melalui jaringan computer dan internet sebagian adalah adalah data-data penting. Hal ini mengundang pihak lain untuk mencuri dan memanfaatkan data-data tersebut untuk keuntungan pribadinya. Tentu saja, pemanfaatan data-data tersebut akan merugikan pemilk data. Pencurian dan pemanfaaatan data-data oleh orang yang tidak berhak merupakan sebuah kejahatan.

Ada beberapa metode atau cara kerja yang digunakan hacker dan cracker untuk menyusup ke sebuah jaringan komputer, antara lain sebagai berikut.

1.      Spoofing
Bentuk penyusupan dengan cara memalsukan identitas user sehingga hacker bisa login ke sebuah jaringan komputer secara ilegal.

2.       Scanner
Menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan sebuah jaringan komputer di jaringan lokal ataupun komputer di jaringan lain.

3.       Password Craker
Program ini dapat membuka password yang sudah dienkripsi (dikodekan).

4.       Destructive Devices
Untuk menjaga keamanan data-data pada saat data tersebut dikirim dan pada saat data tersebut telah disimpan di jaringan komputer, maka dikembangkan beberapa teknik pengamana data


Beberapa teknik pengamanan data yang ada saat ini, antara lain sebagai berikut
1.       Internet Firewall.
Jaringan komputer yang terhubung ke internet perlu dilengkapi dengan Internet Firewall. Internet Firewall berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal. Dengan demikian, data-data yang berada didalam jaringan computer tidak dapat diakses oleh pihak-pihak luar yang tidak bertanggung jawab.

2.       VPN
Jaringan pribadi yang menggunakan medium nonpribadi untuk menghubungkan antar remote-site secara aman

3.       Secure Socket Layer (SSL)
Jalur pengiriman data lewat internet melalui banyak transisi dan dikuasai oleh banyak orang. Hal ini menyebabkan pengiriman data melalui internet rawan oleh penyadapan. Oleh karena itu, browser dilengkapi dengan Secure Socket Layer yang berfungsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, komputer-komputer yang berada diantara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.

4.       HTTPS
  • Autentikasi Server : Memungkinkan memiliki kepercayaan bahwa mereka sedang berbicara kepada server aplikasi sesungguhnya.
  • Integritas Data : eavesdropper tidak dapat mengerti komunikasi antara pengguna dan server web, karena data tersandi. 

  • Kerahasiaan Data : Penyerang jaringan tidak dapat merusak atau mengubah isi komunikasi antara peramban pengguna dengan server web.




Keamanan Data Multimedia



Keamanan Data Multimedia

Adanya keamanan data multimedia dikarenakan semakin banyaknya penggunaan data multimedia, pengambilan maupun perusak data multimedia semakin banyak, kebutuhan merahasiakan pesan dan pentingnya hak cipta.

KRIPTOGRAFI
Kriptografi mempunyai dua konsep yang utama yaitu enkripsi dan dekripsi. Enkripsi yaitu proses dimana informasi atau data diubah menjadi bentuk yang tidak dikenali dengan menggunakan algoritma tertentu sedangkan dekripsi yaitu mengubah bentuk yang tidak dikenali ke bentuk informasi awal.
-          Prinsip Dasar Kriptografi
o   Confidelity           : agar isi pesan tetap rahasia
o   Data Integrity     : agar layanan mampu mendeteksi adanya manipulasi data yang tidak sah
o   Authentication    : layanan yang berhubungan dengan identifikasi keaslian data.
o   Non-repudiation : layanan yang dapat mencegah bahwa pesan berasal bukan dari pengirim aslinya.
-          Algoritma Kriptografi
o   Algoritma Simetris : menggunakan kunci enkripsi yang sama dengan kunci dekripsi sehingga algoritma ini disebut dengan single-key algorithm.
o   Algoritma Asimetris : menggunakan kunci yang berbeda antara pengirim dan penerima. Jika kunci pengirim ,public key dan penerima, private key.

-         STEGANOGRAFI
Teknik untuk menyembunyikan informasi yang bersifat pribadi dengan sesuatu yang hasilnya tampak seperti informasi normal
Kriteria Dalam Steganografi yaitu,
o   Imperceptibility : pesan tidak dapat dipersepsi indra manusia
o   Fidelity                           : media penampung tidak berubah banyak jika disisipi pesan tersembunyi
o   Recovery            : pesan yang disembunyikan harus bisa dikembalikan ke semula.

-        WATERMARKING
Merupakan salah satu bagian dari steganografi , karena teknik-teknik yang dilakukan dalam watermarking merupakan salah satu bagian dari steganografi.
-          Jenis-Jenis Watermarking
o   Robust Watermarking  : Jika watermark dirusak maka data akan ikut rusak
o   Fragile Watermarking   : Watermark akan memberikan informasi bagian mana yang dirusak.
o   High Fidelity                  : Watermark mudah diserang
-          Kriteria Watermarking
o   Imperceptibility       : Watermark tidak dapar dilihat indra manusia
o   Key uniqueness        : Jika memakai kunci yang berbeda harus menghasilkan watermark yang berbeda pula
o   Noninvertibility       : Watermark sulit dideteksi
o   Image dependency  : Membuat watermark bergantung pada isi citra
o   Robustness               : Watermark harus kokoh terhadap berbagai manipulasi data.

Senin, 10 Desember 2012

Pengiriman Data Multimedia Berbasis Mobile


Pengiriman Data Multimedia Berbasis Mobile
1.   Blackberry messenger
Blackberry messenger atau yang biasa disebut bbm adalah sebuah aplikasi dari smartphone blackberry yang digunakan sebagai chatting.
Blackberry Messenger bekerja secara client server. Sebuah client pada device Blackberry apabila ingin mengirimkan data pada client lain haruslah mengirim datanya pada server Blackberry. Data tersebut kemudian akan diteruskan oleh server ke client yang dituju.

2.   LINE
LINE bekerja secara client server. Nanti sebuah pesan akan dikirmkan ke server line kemudian diteruskan ke client yang dituju.
-      LINE merupakan sebuah aplikasi pada telepon seluler yang digunakan untuk melakukan chatting dengan menggunakan koneksi internet.
-      LINE adalah aplikasi messenger yang sangat bagus dan perkembangannya juga sangat cepat.

3.    SKYPE
SKYPE berkerja peer to peer. Kenapa peer to peer? Karena server skype tidak digunakan untuk mengirimkan pesan ke client. Jadi jika user lainnya dituju sedang offline maka pesan pun tidak akan tersampaikan.

Pengiriman Data Multimedia Melalui Aplikasi Berbasis Web



Pengiriman Data Multimedia Melalui Aplikasi Berbasis Web

Ada 4 cara pengiriman data multimedia melalui aplikasi berbasis web, yaitu
1.       Pengiriman data Teks
Salah satu contoh aplikasinya adalah email. Terdapat 2 jenis pengiriman email:
-          POP (Post Office Protocol) : Email dapat diambil dari server dan disimpan di email client. Biasanya disandingkan dengan SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). (Outlook Expres, Eudora, The Bat)
-          Web Based Email : Email yang dapat dilihat dari website, menggunakan teknologi IMAP. User dapat membaca email yang diterimanya dan melakukan interaksi dengan email tersebut. (Gmail dan Yahoo)

2.       Pengiriman data  Gambar
Salah satu contoh aplikasinya adalah google earth dan google map :
-          Google earth adalah web browser yang bertujuan untuk menampilkan konten geografis namun juga mendukung semua hal-hal dasar web konten dan media (HTML, PDF, video, images)
-          Google maps memiliki database gambar berdasarkan ketinggian, sehingga ketika anda melakukan zoom pada map maka saat itu sedang meminta data gambar yang baru. Fitur-fitur pada Google Maps membuatnya dapat menampilkan gambar sesuai dengan zoom yang diinginkan, melakukan marking, trekking rute, dan lain-lain.

3.       Pengiriman data Audio
-          Menggunakan model client-server
-          Memuat informasi data berupa metadata xml
-          Proses streaming dilakukan melalui protokol http, yaitu SHOUTcast 2 (Ultravox 2.1) Protocol

4.       Pengiriman data Video
Aplikasi video menggunakan protokol RTMP (Real Time Messaging Protocol)
Sistem yang memberikan video on-demand dan live media untuk aplikasi Adobe Flash. Protokol ini bisa memberikan livestreaming untuk keperluan live broadcasting. Penggunaannya tidak meluas dikarenakan untuk menggunakannya memerlukan installasi software khusus seperti Real dan Flash Media Server dan beberapa firewall menutup port-port yang tidak umum(Port RTMP = port 1935).

Kamis, 22 November 2012

Pengiriman Data Multimedia Melalui APlikasi Berbasisi Desktop



Pengiriman Data Multimedia Melalui Aplikasi Berbasis Desktop

Definisi dari pengiriman data multimedia melalui aplikasi berbasis desktop dibagi empat tipe, yaitu :   

  • Data, Data multimedia sering dilakukan penukaran data melalui berbagai jalur, ada berbasis desktop maupun web.
  • Multimedia, Penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafika, animasi, dan teks.
  • Aplikasi, Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan digunakan untuk keperluan tertentu.
  • Desktop, Komputer yang dirancang untuk kebutuhan personal dan dapat ditempatkan di atas meja kerja (tidak memerlukan tempat yang luas).

Contoh aplikasi yang digunakan untuk pengiriman data mutimedia melalui aplikasi berbasis desktop adalah


  • ·   Instan Messaging (IM), merupakan sebuah aplikasi chatting antar dua personal dengan memanfaatkan jaringan internet. Untuk gambaran prosesnya sendiri, misalnya, user A ingin mengirim chat ke user B, user A akan mengirim pesan yang diarahkan ke server IM, lantas oleh server di teruskan ke user B.
  • Y! messenger, adalah aplikasi chatting yang popular milik Yahoo! Dimana proses pengiriman pesan antara user hamper sama dengan IM tetapi dengan tambahan enkripsi teradap pesan.
  • ·     SKYPE, merupakan perangkat lunak yang sering digunakan untuk melakukan panggilan telepon baik suara maupun video melalui jaringan internet. Protocol  yang digunakan sendiri merpakan protocol private yang dinamakan skype protocol. cara kerja skype sendiri.

Arsitektur pengiriman data menggunakan model client-server yang terbagi menjadi dua tipe :
  1. Modular Server
Menangani koneksi client dan berkomunikasi secara langsung dengan client Jabber, berkomunikasi dengan server Jabber yang lain, mengkoordinasikan beragam komponen server yang diasosiasikan dengan server
2.   Simple Client
Komunikasi dengan server Jabber melalui soket TCP, melakukan parsing dan interpretasi XML dengan format yang baik melalui XML stream, memahami tipe data utama Jabber (message, presence dan iq)